1lvl
Sir Galien nie lubi pająków - Ithan
Chyba nie trzeba tłumaczyć... Sir Galien znajduje się na północ od głównej bramy do miasta Ithan. Pierwsze zadanie, które nam zleca polega na zabiciu pająków. Najwięcej pająków znajduje się w Starym Magazynie.
Nagroda:
*25x gold
*25x exp
Trzeba odnieść Lutnię od Huslina - Ithan
Huslin znajduje się w lewym-górnym rogu Ithan. Osoba, której odnosimy lutnię to grajek z Torneg. Muzykant znajduje się na północy miasta, obok fontanny.
Nagroda:
*100x gold
*100x exp
Kucharka z baraków potrzebuje udka - Ithan
Kucharka prosi, aby przynieść jej 6udek, które możemy zdobyć np. z królików.
Nagroda:
*100x gold
*100x exp
Uratować owce pastucha Mira przed wilkami - Torneg
Pastuch Mir znajduje się w lewym-górnym rogu miasta Torneg. Prosi, aby zabić wilki. Jeżeli dobrze pamiętam, wilki znajdują się w prawym-dolnym rogu tegoż miasta.
Nagroda:
*Bursztyn ITEM#12345246
*ser
*1000x exp
Stary Remiusz z Karka-han może ulepszyć pewną broń... - Karka han
Remiusz znajduje się w lewym lub lewym-dolnym rogu miasta. Może ulepszyć Topór Dwuręczny. Potrzebujemy 10k, serce wilkołaka oraz Topór Dwuręczny.
Nagroda:
*Ulepszony Topór Dwuręczny (?)
Pomóż Nielowi naprawić zegar - Ithan
Gdy porozmawiamy już z Nielem (dziadek przy zegarze ), wybierzmy się do nadzorcy baraków. Dowiadujemy się, że nadzorca ma potrzebującą zębatkę do zegara. Jednak ... nie ma nic za darmo Potrzebuje grajków na ślub swojej córki. Grajkowie znajdują się w Torneg z lewej strony fontanny.
Nagroda:
*Czapka Leśnego Elfa ITEM#12331189
*100x exp
3lvl.
Strażnik potrzebuje nowy łuk - Ithan
Strażnik, który zleca to zadanie daje nam kwitek. Z nim idziemy Huslina, który prosi o drewno. Drewno załatwi nam Edgar za odpowiednią dopłatą :] Wracamy do Huslina, który prosi nas o zdobycia dłutka. Z tymże problemem udajemy się do Unila, który potrzebuje do jego wykonania specjalnego żelaza. Minerał ten możemy zdobyć u pijanego górnika w Werbin. Gdy już zdobędziemy dłutko, wracamy do Huslina, który oddaje nam nowy łuk.
Nagroda:
*200x gold
*Łuk Krótki ITEM#12343851
*500x exp
Zdobądź trofea zwierząt dla Torina, cz. I - Karka han
Większość zwierząt znajduje się w obrębie Ithan.
Nagroda:
*Buty Tropiciela ITEM#12350238
lub
*Złoto
4lvl.
Zabić szerszenie przeszkadzające kupcom - Ithan
Następne banalne zadanie Dużą ilość szerszeni można znaleźć w Dolinie Yss. - Zleca jeden ze strażników.
Nagroda:
*100x gold
*100x exp
5lvl.
Z obozu koczowników zaginęła dziewczynka - Przełęcz Łotrzyków
Dziewczynka, która zaginęła znajduje się w okolicach prawego-dolnego rogu Orlej Grani.
Nagroda:
*Futro z kozy ITEM#12346324
*500x exp
Zabić szczury zza domu Unila - Ithan
Zaraz wyjdzie na to, że niepotrzebnie wyjaśniam większość questów Unil znajduje się w prawym-górnym rogu Ithan. - Zleca drugi ze strażników bramy.
Nagroda:
*350x gold
*300x exp
7lvl.
Kucharka z baraków potrzebuje mięso z jelenia - Ithan
Jelenie znajdują się np. w Dolinie Yss. Z każdego leci jedno mięso. Żadnych trudności...
Nagroda:
*300x gold
*300x exp
Kucharka z baraków musi urozmaicić żołnierzom posiłki - Ithan
Wszystko co potrzebne do questa możemy zakupić w Domu Sióstr. Potrzebne warzywa: marchewka, pomidor, kalarepa.
Nagroda:
*Uszkodzona Wekiera ITEM#12348706
*300x exp
8lvl.
Zabić niedźwiedzie dla strażnika bramy - Ithan
Niedźwiedzie znajdziemy m.in. w Przełęczy Łotrzyków. Proste jak ...
Nagroda:
*Miecz Długi ITEM#12347116
*300x exp
Pozbyć się sfory dzikich psów - Werbin
Nic prostszego. Wystarczy, że zabijemy dzikie psy czające się w pobliżu miasta.
Nagroda:
*Elixir zdrowia ITEM#12343621
*200x exp
Pomóż ponownie Sir Galienowi. - Ithan
Sir Galien prosi nas o zabicie pająków ... wszystkie znajdują się w podziemiach magazynu
Nagroda:
*200x gold
*broń na 8LVL dla swojej profesji
*700x exp
10lvl.
Zabić stado wilków atakujące nieostrożnych podróżnych - Ithan
J/w. Róznica polega na tym, że musimy wybić wilki.
Nagroda:
*Miecz Półtoraręczny ITEM#12351810
*?x exp
Wykonaj prace gospodarcze dla Idalii z Torneg - Torneg
Staruszka prosi nas o wydojenie jej krowy i nakarmienie kiciusia ... Biegamy od zwierzaka do staruszki.
Nagroda:
*Skórzane Rękawice Siły ITEM#12345431
*1000x exp
Rozwiąż konflikt pomiędzy zakochaną parą z Torneg - porozmawiaj z Lidią - Torneg
Lidia znajduje się przy fontannie. Biegamy od niej do Dena. Den jest po drugiej stronie mostu, zaraz przy wejściu do jaskini.
Nagroda:
*30x gold
*Perła ITEM#12345558
*Hełm Dena ITEM#12345540
*1001x exp
Aurelia organizuje ucztę dla burmistrza, pomóż jej - Karka han
Aurelia potrzebuje rybę, którą możemy zdobyć od... no właśnie, od kogo ? Na samym początku wysyła nas do rybaka w Uroczysku. Zaś on potrzebuje haczyków, które dostaniemy od Unila z Ithan. Niby wszystko ok. Gdy oddamy rybę babuszce, ta orientuje się, że przynieśliśmy jej złą rybę Teraz lecimy do Torneg. W pobliżu Dena znajduje się rybak, który chętnie złowi dla nas rybę, gdy dostarczymy mu pare much. Muchy zaś zbierzemy od krowy Idalii. Gdy mamy już rybę wracamy do Aurelii po nagrodę.
Nagroda:
*2000x exp
*10x Wędzona Ryba
Wylecz Krowę od pastuszki Maryśki - Przemieścia Karka Han
Lekarstwa dla krowy szukajmy u zielarza z Uroczyska. Potrzebujemy: szałwię oraz(chyba) rumianek. Obydwa kwiatki respią się w uroczysku - wystarczy dobrze poszukać . Z lekarstwem wracamy do Maryśki.
Nagroda:
*Pierścień Zdrowia ITEM#12350179
*500x exp
Pomóż Igorowi zebrać grzyby - Przemieścia Karka Han
Igor prosi nas o zebranie trzech grzybów: Kozaka Rozbójniczka, Kwaśniaka Oleistego oraz Rozdymka Purpurowego.
Kozak Rozbójniczek znajduje się w Orlej Grani, niedaleko Mithrylowej Łapy.
Kwaśniak Oleisty respi się w Przełęczy Dwóch Koron, pomiędzy niedźwiedziami w lewym-górnym rogu.
Rozdymka Purpurowego należy szukać w Orlej Grani, obok Wampira z Ithan (lewy-górny róg mapki).
Nagroda:
*...
W obozie koczowników: Koczowniczka potrzebuje mięso - Przełęcz Łotrzyków
Koczowniczka prosi nas o pare mięs z jelenia. 2jelenie znajdują się w Dolinie Yss.
Nagroda:
*Kij ITEM#12346278
*200x exp
Pewien bartnik ma problem z niedźwiedziem - Orla Grań
Bartnik prosi nas o ubicie niedźwiedzia brunatnego, który znajduje się, np. po jego prawej stronie.
Nagroda:
*Jadeit ITEM#12345765
*300x exp
Zdobądź zaopatrzenie dla żołnierzy - Przełęcz Dwóch Koron
Potrzebujemy: 10x racja żywieniowa (Dom Sióstr-Ithan), strzała (Karka-han), mięsa z jelenia. Gdy zgromadzimy to wszystko rozmawiamy ze strażnikiem, dostajemy kwitek, z którym udajemy się do ratusza w Ithan.
Nagroda:
*...
Zdobądź ekwipunek dla pustelnika - Góry Zrębowe
Gdy z nim porozmawiamy, prosi nas o eq, które kupimy w Ithan, u Unila(najprostsza z możliwych kolczug oraz krótki(albo prosty - nie pamiętam tych nazw ) miecz). W nagrodę dostajemy jakiś szlachetny kamyczek
Nagroda:
*...
11lvl.
Zdobądź trofea zwierząt dla Torina, cz. II - Przedmieścia Karka han
Tym razem szukamy zwięrzęta równinne .Szary wilk,Czarny wilk,Jeleń...dalej nie pamiętam
Nagroda:
*Czapka Tropiciela
LUB
*?x gold
Plaga wilków. Leśniczny z Karka-han płaci 70 sztuk złota od każdego zabitego. - Przemieścia Karka Han
Leśniczy prosi nas u zabicie odpowiedniej ilości wilków ... Nie powinno być problemów z ich znalezieniem ...
Nagroda:
*8000x exp
*2500x gold
14lvl.
Zdobądź dla Sanioli ocet i przepis na niego - Mythar
Gdy zaczniemy u góry w domu Walasara jedna z 3 sióstr daje nam Tego Questa. Potrzebuje ona octu jabłkowego. Zanim zanim zaczniemy Quest kupmy następne rzeczy: Jagody, Worek Jabłek, Śmietana i także 50 złota . później powiem dlaczego . Gdy zaczniemy Quest musimy Iść do Alchemika Kaliposa w Karka-Han. Będzie chciał(nie śmietane i nie jagody!!!!to puźniej)worek jabłek.On poprosi nas o Śmietane i Jagody do deseru (oba itemki znajdziemy u Synti z Torneg[Koło studni]).W zamian da przepis(Oczywiście jak je przyniesiemy!) i powie:-Jeśli mi je przyniesiesz,zapomnimy o 300 sztukach złota i dam ci przepis-.Jak mu damy to cwałujemy do Mythar i do zlecodawczyni .I koniec questa.
Nagroda :
*...
Oczyść drogę do Wioski Pszczelarzy. - Wioska pszczelarzy.
Zabij niedźwiedzie z Niedźwiedziego Uskoku, które są łase na miód.
Zabij: Niedźwiedź brunatny* (0/4)
Nagroda:
*Miód leczniczy
*?x exp
15lvl.
Naucz rozumu ucznia kartografa Slina - Karka Han
Jeżeli uczyliście się w szkole to nie będzie większego problemu z questem. Odpowiadamy na pytania.
Nagroda:
*Czapka Kartografa
od Zbigniewa w wiosce
pszczelarzy.
Do questa najlepiej
przygotować:
4 rumianki i
4 nagietki
4 zielone jabłka oraz
4 lulki -
(najlepiej kupić
od "zielarza" [low lvl])
albo samemu szukać.
Świetny pretekst do poznania
krainy Margonem.
Co do lulków, to rosną:
w mrocznym przesmyku,
oraz na mokradłach.
zielone jabłka są u Synti w Torneg.
bańka mleka- do kupienia
u jakiegoś NPC-a.
W karczmie w Werbin.
mniejszy eliksir zdrowia
do kupienia w kk u
Kalipos-a.
Nagroda za questa, to exp i kasa, oraz miodek własnej roboty: leczy 75x30.
18lvl.
Zabić groźnego wampira z Ithan - Ithan
Zleca jeden ze strażników miasta. Gdy za pierwszym razem nie uda nam się pokonać wampira(lewy-górny róg Orlej Grani), udajemy się do Edgara (Jeżeli mnie pamięć nie myli, prosi nas o nową siekierę. Dostaniemy ją u ludzika z Torneg, który znajduje się po drugiej stronie rzeki. Oddaje nam siekierę gdy zabijemy tygrysa. Z siekierą wracamy do drwala, dostajemy deski. Z nimi udajemy się do Huslina, który wykonuje dla nas kołek. Następnie udajemy się do nadzorcy baraków, od którego dostajemy gwoździe.. Odrazu wykonuje dla nas krzyżyk. Teraz nie powinno być większych problemów z wampirem.
22lvl
Quest z żywiołami
Po rozpoczęciu Questa w Karka-Han, i po rozmowie z babą idziemy do Doliny Yss I na dole jest Koleś co nam zleci te zadanie

Na początek mamy z górki

Dla woja jest bardzo łatwy. Wystarczy Dobry miecz, SA i czas wolny. 1 jest Żywioł ziemi, 2 Powietrza, 3 wody, 4 ognia. Bo skończeniu Questa idziemy zanieść kamienie. Jako wój dostajemy miecz żywiołów.
Podpowiedzi? NIE KUPUJCIE ŻADNYCH KAMIENI!!

Uwaga: Żywioł ziemi można pokonać 2 razy ponieważ, 1 dla Questu z Żywiołami a drugi dla Erniego
20lvl
Stare Ruiny - Pomóż Gamberowi (20 LVL) - Stare Ruiny
Idziemy do Grambera, którego dom znajduje sie na lewo od głównej drogi. Zleca nam zadanie zabicia
zjaw,(7lvl), nieumarłych, (Zamek, lvle 17-21) i przede wszystkim Astratusa ( Zamek p.2, elita, lvl 22) po zabiciu wracamty, i odbieramy nagrodę:
-exp
-kasa
-bukiet kwiatów
25lvl
Zlecenie od Barda z Ithan(25lvl).
1)Idziemy do Barda, który opowiada nam, że zamoczył mapę Margonem i już nigdy więcej nie będzie mógł pomóc żadnemu graczowi. My wpadamy na wspaniały pomysł, że Slin może dla nas wykonać ową mapę. Bard jest zachwycony naszym pomysłem i prosi abyśmy sie do niego udali.
2)Znajdujemy go w Karak-han i prosimy o wykonanie dla nas mapy. Ten jest bardzo chętny jednak jest pewien szkopuł. Slinowi skończył sie węgiel odpowiedni do rysowania map. W celu uzyskania węgla musimy udać się do górnika z Werbin o imieniu Joseph, a znajduje sie on w kopalni Latimera.
3)Górnik może oddać nam węgiel, jednak nie za darmo. Odczuwa on ogromny ból krzyża i prosi nas o lekarstwo, które ma wiedźma Amra.
4)Idziemy do niej, i dostajemy spis potrzebnych składników.
Musimy przynieść jej tylko 3 alpinie. Najlepiej jest je przynieść z Mrocznego Przemyku. Rzadko jakiś High- Lvl je zbiera.
Wracamy do niej, a potem z lekarstwem do Josepha.
5)Kiedy prosimy Josepha o węgiel ten nam oznajmia, że znajduje się on na drugim poziomie kopalni, a on sam tam nie zejdzie, bo zadomowiły sie tam bazyliszki i jeżeli je zabijemy to będziemy mogli odebrać węgiel.
6)Po zabiciu bazyliszków udajemy sie do górnika po węgiel. Ze zdobyczą wracamy do Slina, dajemy mu węgiel, a on rysuje mapę;)
7)Bard jest zadowolony z nowej mapy i w zamian za nasza prace daje nam talizman dzięki, któremu będziemy mogli "wypić" dwa razy więcej, oraz 5k doświadczenia;)
Nowy Quest z Torneg zleca Brutus.
Potrzebne będzie:
-500 złota,
-najlepiej mieć już w zapasie dwa jaja czerwia królewskiego,
Brutus prosi nas abyśmy zapytali Kidę o jej ulubioną potrawę (stoi obok). Gdy ją pytamy o to, ona odpowiada nam że uwielbia gotowane jajka królewskiego czerwia. Informację przekazujemy Brutusowi, a następnie na Jego zlecenie zabijamy 6 królewskich czerwi i przynosimy 2 jajka (królewskiego czerwia). Brutus każe nam wtedy udać się do kucharki w Ithan poprosić ją o jakieś przyprawy do tych jajek.Kucharka sprzedaje nam te przyprawy za 500 złota. Wracamy do Brutusa, a ten prosi nas na sam koniec o to, abyśmy znaleźli ognisko na którym można upiec jajka (przy okazji Brutus zwraca nam 500 złota, które wydaliśmy na przyprawy). Ognisko to możemy znaleźć najbliżej w Starych Ruinach (4,13). Zapamiętujemy to miejsce i mówimy o nim Brutusowi.Ostatnim zadaniem jest wręczyć otrzymany list Kidzie. Po wręczeniu wracamy do Brutusa po nagrodę:
-3500 doświadczenia
-1000 złota
-5ph*
* Prawdopodobnie było by więcej jakby nie używało się teleportu
30lvl.
Pomóż Tatianie w uruchomieniu golema - Zniszczone Opactwo
Przygotuj: Sporo cierpliwości lub teleport do fortu Eder
Idziemy do zniszczonego opactwa na dół i na wschód. Będzie tam wejście do Opactwa. Idziemy do podziemi i zastajemy Czarodziejkę. Chce ona złotą zębatkę do Golema.Oczywiście zgadzamy się
Idziemy na mokradła do Berta. Okradziono go
Wskazówką co do bandytów jest wodospad więc lecimy na dolinę yss. Tam w lewym górnym rogu będzie czekać na nas łatwa walka z bandytami. Po wszystkim wracamy do Berta i otrzymujemy zębatkę. Idziemy więc do Czarodziejki i Quest z głowy
quest od Kuglarza w orlej granil
"mała rada: przygotujcie 5 fiołków"
Po rozmowie z nim udajemy się do Cedrika
(burmistrz Torneg). Opowiada o 2
księżniczkach. Udajemy się do Werbin.
Idziemy do Amry, i prosimy o pomoc.
Ona daje nam perłę widzenia.
Pierwsza żabka, to ta w uroczysku.
Druga, znajduje się w wiosce pszczelarzy.
Trzecia na mokradłach, a
właściwa, czwarta, w dolinie Yss.
(nie jestem pewien kolejności, poprawcie)
Całujemy ją, lecz nic to nie daje.
Wracamy do Amry, potem do Cedrika.
Idziemy do Lenki z KK.
Przynosimy jej 5 fiołków("zielarz"
się kłania[low lvl])
Za drobną opłatą, dostajemy bukiecik.
Idziemy do Amry, od której za bukiet,
dostajemy eliksir. Idziemy do żabek,
i zamieniamy w figurki.
Wracamy do Cedrika, i koniec questu.
Zbierz skorupy żółwi dla Aberyta (LVL 30) - Przedmieścia Karka Han
Idziemy do Aberyta, który zleca nam przyniesienie skorup żółwi. Musimy zdobyć 7 skorup żółwia błotnego, 6 skorup żółwia norowego i 5 skorup żółwia ostro grzbietowego.
Skorupy możemy kupić (odradzam) lub sami zabić żółwie. W tym celu idziemy do mapek na lewo od Eder (Spokojne Przejście, Zasłonięte Jezioro, Słoneczna Wyżyna). Po skończeniu dostajemy nagrodę -
Żółwią Tarczę: oraz trochę expa.
Złota Zębatka: LVL 30
Przygotuj: Sporo cierpliwości lub teleport do fortu Eder
Idziemy do zniszczonego opactwa na dół i na wschód. Będzie tam wejście do Opactwa. Idziemy do podziemi i zastajemy Czarodziejkę. Chce ona złotą zębatkę do Golema.Oczywiście zgadzamy się;)
Idziemy na mokradła do Berta. Okradziono go;/
Wskazówką co do bandytów jest wodospad więc lecimy na dolinę yss. Tam w lewym górnym rogu będzie czekać na nas łatwa walka z bandytami. Po wszystkim wracamy do Berta i otrzymujemy zębatkę. Idziemy więc do Czarodziejki i Quest z głowy;)
Nagroda: Złoty Kij (sory nie mam obrazka bo już go opyliłem) Ale staty całkiem dobre Item dla maga 30 lvl.
Naucz się języka wężów
Wykonanie: Najpierw pobierz lekcję u Walsara i jego 3 córek. Nauczą cię oni wyrazów i reguł. To małą ściąga:
benassa argo -dobry dzień
benassa evesso - dobry wieczór
al ness comprenas - ja nie rozumiem
al zessas ami -chcę jeść
al zessas trunki - chcę pić
xelvenatas - dziękuje
jedrassas - przepraszam
szeras - proszę
hilszu - pomóż
Delassamu remexo - uwaga niebezpieczeństwo
Delassamu pirosso - uważaj ogień
warti - czekać
wartu - czekaj
havi - mieć
havas - mam
havis - miałem
havos - będę miał
smarti - widzieć
legasai- iść chodzić
konvenassi - rozmawiać
darmini- kochać
batlassi - walczyć
ferni - uczyć się
nesi - być
et - i
mir - z
or-do
for-na
Karmissa- czerwony
fantipa - niebieski
intissima- zielony
niaema - piękny
flexa - brzydki
drek - krótki
glesafa - długi
moriosa - mądry
jumpla - głupi
benassa - dobry
tepruxa - zły
al-ja
dul-ty
ess-on
essa-ona
esso-ono
alam-my
dulam-wy
essam-oni
lava-wąż
halea-leczenie
otiassa-bagna
masi-lud
ergass-strażnik
infissia-handel
kenasa-obcy
luxawa-miecz
rissana-łuk
lessa-mgła
familiosso-dom
urbiss-miasto
luxawa-miecz
luxawaJ-miecze
czarpa luxawa- ostry miecz
czarpaJ luxawaJ - ostre miecze
Teraz czas na egzamin. Możesz mieć 5 błędów. Za każdą próbę zdania Płacisz 2 000. Jak zdasz to Idziesz do Polassa.
Nagroda: 15 000 expa.